腾讯祭出的大招《无畏契约》 能成为下一个《英雄联盟》?-pg电子游戏官网

热度:3℃ 发布时间:2023-06-30 04:35:06

6 月 8 日,国服《 无畏契约 》开启了删档终测。

这款腾讯代理的 fps 竞技游戏由拳头开发,早在三年前就推出了国际服,除了国内可以说是火得一塌糊涂。

它同时也饱受非议,一边被 lol 选手水晶哥和各路玩家吹爆,表示玩起来极其上头,这些年的大小比赛也从未间断。

另一边,也有一部分玩家觉得一眼顶针,垃圾抬走。

所以,当国内版本《 无畏契约 》宣布即将登录,自然是热度拉满。

现在打开所有直播平台,甭管大小主播,永远能看到有人“ 瓦不停蹄 ”。

那些曾经在国内玩着国际服,顶着 100  延迟的高 ping 战士,终于也马上能享受到原生 20ms 的畅快电竞体验了。

但在铺天盖地的宣传造势下,国服《 无畏契约 》自然也迎来了众多质疑。

这游戏到底好不好玩?在国内会不会像《 堡垒之夜 》一样水土不服?又能否成为下一款《 英雄联盟 》?

小发跟朋友高强度开黑一整个周末后,今天就来聊聊这事儿。

首先,跟没玩过的差友简单介绍下《 无畏契约 》。

其实如果抛开它的 ui 设计、人物建模、英雄技能来说,那它应该是近几年最传统的一款 fps 竞技游戏。

这里的传统,对标的自然是老大哥——《 cs:go 》。

我们能从《 无畏契约 》中看到很多《 cs 》的影子,比如缓慢的移动速度、对枪法要求严格的头线定位、超短的 ttk( 完成一次击杀所需要的时间 )、对竞技平衡性的绝对把控、亦或是封烟、背闪、急停等技巧。

这与《 使命召唤 》、《 战地 》、《 穿越火线 》等大伙熟知的 fps 都不同。

 

而《 无畏契约 》特别的地方,则是多了 moba 游戏中的英雄选择、技能释放等要素,不同英雄之间有位置、分工以及配合要求。

听到这儿,大伙的第一反应肯定是《 军团要塞 》、《 守望先锋 》。再加上《 无畏契约 》画风同为美漫风格,就更使得它给人的第一印象,是个由ow cs 杂交出来的产物。

但实际玩起来,它像,却也完全不是这么回事。

在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 cs 》里的投资类道具,如闪光弹、烟雾弹等作用等同,不过要更丰富些。

 

比如,这里的英雄种类按作用划分。

分别有守护、先锋、控场、决斗四个位置,而在玩家口中,又通常被称为岗哨位、信息位、封烟位、输出位。

他们的作用分别是回血复活、防守隔绝地形、标记敌方点位、封锁视野、利用位移和技能输出等等。

每个位置在一局游戏中都是胜负手的关键,因此需要极高的配合( 可以说必须开麦交流 )。

 

而它的枪械商城,又和 cs 类似,都需要经济管理。

比如,开局按 b 在商城购买武器时,只能全员打手枪局。

然后根据第一局的胜负,再判断第二局是要 e 一把继续用手枪,还是起一把大枪。

要说区别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 cs:go 》那样,容易滚起败方雪球,相对好理解一些。

既然大家的枪都一样,所以虽然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角色的限制也不同于《 守望先锋 》。

最大的区别在于,即便队友全寄了,只剩个奶妈或辅助位,也有一打五反杀的机会。

 

因此,暂且不论国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。

一方面是它的玩法相当靠近《 cs:go 》,这种极其成熟的 fps 电竞标杆,整局游戏运气成分占比相当少,几乎只考验枪法、地图理解、团队配合。

然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目前的电竞范本,起码小发觉得比《 英雄联盟 》强。加上它的配置要求也算不上高、新潮的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈似乎只是时间问题。

不是每个拿弓的都是半藏

 

可目前的国服,要说它能像国际服一样风靡,可能还为时尚早。

首先,小发这几天玩下来,感觉这游戏要面临的最大问题就是——

如何提升新手体验。

 

退一万步说,我们就假设所有玩家都有 fps 基础,来玩《 无畏契约 》的都是《 穿越火线 》 老玩家。

此时需要学习的东西至少有:

各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理( 开局思考如何买枪 )等。

加上它鼓励爆头强调一枪击杀,而不是压枪,而且射击时还不能移动,否则弹道就会乱飘,所以必须要练习急停来适应手感。

而且这游戏目前几乎没有其他玩法,清一色的“ 爆破 ”地图,对于想打打团队竞技休闲一下的玩家,可能完全适应不了这种容错率极低的模式。

尽管目前国服的英雄数量只有 12 个,地图 4 张。

相比国际服的 21 个英雄,7 张地图来说,理解起来会稍微快一点,但以我的悟性,起码也得玩个 100 小时,才能谈得上熟悉。

如果放到 5 年前,小发觉得这些都不是事儿。

但如今是 2023 年,大伙的选择太多,面对一款有着较高上手成本的新游戏时,很难保证不发杵。

就终测的游戏环境来说,小发除了刚玩那几局,就没碰到几个纯新手。

游戏里匹配到的要么是有着一定 cs:go 基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更使得游戏环境压力倍增。

新玩家一局下来,有时候还没看到人就赢了;有时候刚露面就被爆头,脑袋永远在对方的枪线上,没啥游戏体验。

以及语音里各种老玩家才懂的术语、报点,经常搞得新手一脸懵逼。这是国际服与国服间横跨三年的鸿沟,想让环境恢复稳定,还是需要时间。

如果我们继续假设,《 无畏契约 》的新玩家数量这次能创新高,大家也热情高涨,愿意去练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对经典的“ 国服环境 ”。所谓“ 国服环境 ”的说法可能有点偏颇,但大多数玩家心里,这代表了两件事。

一件事是开挂,一件事是喷人。不瞒各位差友说,小发在《 无畏契约 》终测这两天,是真没少遇到外挂。各种扳机( 遇到敌人自动开枪 ) 透视( 看到掩体后的敌人 ),几乎都在公共聊天框里明牌了。

之前测试就封了不少人

这里再补充一下,说说国际服《 valorant 》的外挂检测机制。关于这件事,我们曾经写过一篇文章介绍,简单概括就是《 valorant 》使用了拳头自研的 vanguard 反作弊系统,这玩意强到什么程度呢?它能直接扫描用户的硬盘和内存,发现外挂直接封禁机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。所以国际服环境的外挂不能说没有吧,至少可以说同类游戏中最好的。

但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎并没用上这套系统,而是腾讯自家的 ace 反作弊系统,前身就是大家熟悉的 tp 反作弊。这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘 后台检测,早在《 pubg 》等游戏登陆过。

就现在《 pubg 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实话我不是很放心。而且国内的挂哥名声确实享誉国际,唯一怕的是,现在全聚集到国服后,魔高一尺道高一丈,外挂后面也会跟着升级。

再一个,就是国服的喷人环境了。这个事咋说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 peace 队友,互相鼓励,老玩家也会语音教新玩家操作。

但那种压力队友,激情对喷的情况也很常见。我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱也听不懂,所以无所谓。但国骂可是刻在血液里的,有时候就很容易搞崩心态,劝退新人玩家。

所以,回到最开始的那个问题上。国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待观察 ”。

对新玩家来说,它的门槛降不下来,对老玩家来说,国服目前落后国际服好几个版本,而他们早就氪了金,买了皮肤,转战国服意味着从 0 开始,很大不一部分人是舍不得的。

不过在《 守望先锋 》出走,《 cs:go 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。


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